바이럴 한국 서바이벌 드라마의 성공은 브랜드의 수익을 높이기 위해 사용할 수 있는 많은 가치 있는 마케팅 교훈을 주고 있습니다.
넷플릭스의 ‘오징어 게임’ 드라마에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 2021년 가장 뜨겁게 바이럴 되는 주제 중 하나로써 중요한 마케팅 교훈을 제공합니다.
오징어 게임에서 배울 수 있는 마케팅 교훈에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.
활동적인 소셜 미디어 사용자의 숫자가 최고 정점에 올랐기 때문에 제공되는 컨텐츠는 이제 어느 때보다 독립적이라고 할 수 있습니다.
이것은 중소 브랜드가 더욱 쉽게 빛을 볼 수 있는 기회를 제공하게 됩니다.
오징어 게임 드라마는 잔인하고 매우 혼란스러운 쇼를 통해 과거의 홍보 기록을 깨뜨리는 위엄을 보여줬습니다.
드라마의 내용은 절망적으로 가난한 사람들이 어린이 테마 게임에 초대되어 게임에 지게 되면 치명적인 결과를 맞이하게 되는 사건을 기반으로 흘러갑니다.
아이러니하게도 오징어 게임은 다른 모든 대형 쇼와 비교하여 데뷔 전에 전 세계적으로 마케팅이 거의 없었지만 올해의 주제가 되는 기록을 이루었습니다.
2009년부터 대본을 준비하고, 작가는 그것을 위해 수년간 노력했지만 아무도 비현실적이고, 폭력적인 내용의 드라마를 만들려고 하지 않았습니다.
그러나 다른 마케팅의 성공과 마찬가지로 이 드라마의 인기는 운과 완벽한 타이밍의 조합 덕분인 것입니다.
여기에서 배울 수 있는 교훈이 있습니다.
1. 입소문은 가장 큰 유료 광고 캠페인보다 더 성공적인 것입니다.
입소문은 100년이 지난 마케팅 책을 펼쳤을 때 일반적으로 볼 수 있는 내용입니다.
모든 고전적인 기술이라고 간주될 수 있습니다. 항상 그것이 마케팅 전략의 최소 요소로 작용한다고 믿었지만 오징어 게임은 그것이 광고의 주요 요소가 될 수 있음을 증명해 보였습니다.
마케팅 회사는 입소문을 사거나 확보할 수 없기 때문에 유기적으로 이루어지지만 브랜드가 소셜 미디어에 액세스 함으로써 기업은 입소문의 물결을 일으키려고 움직일 수 있습니다.
개념 자체는 새로운 분야가 아닙니다. 빠른 속도로 TV 프로그램을 홍보하는 입소문은 본 적이 없는 일입니다.
이야기의 교훈은 어떤 규모의 유료 광고 캠페인도 입소문만으로 성공을 할 수는 없으며, 뒷받침하는 심리학이 존재한다는 것입니다.
2. 소비자들이 우리에게 보여줄 때까지 우리는 소비자들이 진짜 원하는 것을 알 수가 없습니다.
입소문을 타는 한국 서바이벌 드라마는 실제로 보게 되면 이해가 될 것입니다.
시장에는 격차가 있습니다. 오징어 게임과 같이 이상하고 신선한 것이 필요한 것입니다. 가장 중요한 교훈은 소비자가 우리에게 보여줄 때까지 소비자가 진짜 원하는 것을 정말로 예측하기는 불가능하다는 것입니다.
우리가 항상 기존의 규범을 따를 수 없고 다음을 알려주는 역사적 데이터에 의존할 수 없다는 것을 나타냅니다.
혁신적인 기업은 항상 마케팅 전략에 위험을 고려해야 합니다. 오징어 게임은 TV 쇼의 경계를 재정비했으며 콘텐츠를 보고 상호 작용하는 방식에 혁명을 보여줬습니다.
일반 콘텐츠는 비즈니스의 평범한 관심을 끌 수 있지만 정말 흥미롭고 신선한 것은 입소문을 불러일으키고 무료 마케팅으로 이어질 수 있다는 것입니다.